Informática- Sala de 4 años

Rosario, 17 de noviembre de 2020

Rosario, 25 de octubre de 2020

Rosario, 5 de octubre de 2020

SUGERENCIAS DE TRABAJO

Rosario, 14 de septiembre de 2020


Rosario, 26 de agosto de 2020


Rosario, 3 Agosto de 2020


Rosario, 3 de Julio de 2020

 Sección 4 años- ÁREA INFORMÁTICA - 6ta entrega


Con la aplicación que se propone en esta actividad acompañaremos al tema MEDIOS DE TRANSPORTE, ejercitando el razonamiento lógico, practicando la comparación, diferenciando figura y fondo, determinando diferencias, incluyendo las partes en el todo y clasificando.


Para eso, en el buscador de Google Play o Play Store:

Escribir: Aprender medios de transporte para niños

Hay que seleccionar el cuadrito que tiene un avión, un barco y un auto.

La aplicación es de GoKids!

Oprimir Instalar. Esperar hasta que se pinte la casilla Abrir y presionarla

Cuando cargue aparecerá una pantalla con un círculo en el centro con el símbolo del PLAY y unos dibujos alrededor.

Tocar el triangulito blanco sobre verde que indica el PLAY y las actividades se irán sucediendo por orden:

1 - Vamos a aprender sobre los distintos tipos de medios de transporte

Irán apareciendo distintos elementos según sean:

  • Transporte Terrrestre (explicar a los niños que como la aplicación está hecha en otro país, puede que nombren a algunos de manera diferente a la que lo hacemos nosotros): camión (por colectivo), carro (por auto o coche), camioneta, moto, tren.

Hay que tocar la flechita blanca sobre azul que aparece abajo a la derecha para que avance.

  • Transporte aéreo: globo, avión, helicóptero, aeronave (por globo aerostático), cohete.

  • Transporte acuático: catamarán, lancha (por barco o crucero), barco (por canoa), yate (por velero) y submarino.

2 - Vamos a reparar

Se trata de completar cada medio de transporte con la parte que le falta de las que aparecen abajo.

3 - Vamos a lavar

Se deberán limpiar cada medio de transporte mediante tres acciones:

  • Presionar y deslizar la espuma limpiadora.

  • Pasar el rodillo lavador que limpia.

  • Enjuagar desparramando el chorro de agua por el elemento que se está limpiando.

4 - Vamos a llenarlo

Hay que llenar de combustible cada vehículo con dos acciones:

  • Embocar el pico del surtidor donde se carga el combustible.

  • Oprimir el fuelle inflador tantas veces como sea necesario hasta que se llene.

5 - Une el transporte con su sombra

Hay que llevar cada vehículo a la sombra correspondiente. Pasan tres escenas: la de medios terrestres, la de aéreos y la de acuáticos

6 - Haz un rompecabezas

Deberán reconstruirse los medios de transporte con las piezas dadas.

7- Muestra el diferente

Dada una serie de vehículos de un mismo tipo, se debe seleccionar aquél que no pertenece a ese tipo.

8 - Clasifica

Se trata de llevar al cuadro central, el medio de transporte que solicita la voz de la aplicación, según sea: terrestre, aéreo o acuático.


AL FINALIZAR LA SUCESIÓN DE ACTIVIDADES, EL NIÑO PUEDE ELEGIR CUÁNTO Y CON QUÉ JUGAR, AL SELECCIONAR CUALQUIERA DE LOS DIBUJOS QUE ESTÁN ALREDEDOR DEL CÍRCULO.

En este caso, cada vez que se desee volver a la pantalla inicial, se deberá oprimir el símbolo de la CASITA.


ATENCIÓN: ADVERTIR a los niños sobre la publicidad, que aparece en un cartel arriba a la derecha. SUGERIR no tocarlo. No molesta



Rosario, 17 de Junio de 2020

 Sección 4 años- ÁREA INFORMÁTICA - 5ta entrega


MENSAJE IMPORTANTE:La idea es brindar a todos la posibilidad de realizar actividades interactivas para aprender jugando.Como hoy en día, son pocas las casas que cuentan con PC, se ofrece la oportunidad de instalar aplicaciones en los celulares. Esto puede traer el problema de la capacidad que puedan tener libre en el celu. La recomendación es que, a medida que los niños completen las actividades sugeridas (cada 15 días), desinstalen las aplicaciones anteriores.Desgraciadamente, no siempre podemos encontrar actividades online que funcionen en ambos dispositivos. Porque la tecnología visual de la mayoría de las páginas con que trabajamos en la escuela con los niños, no son compatibles con la tecnología Android de los celulares o tablets.Además, como la idea es tratar de relacionar con lo que trabajan en sus salitas con sus maestras, resulta difícil obtener el resultado óptimo que cubra todas las expectativas.Esta época tan especial que estamos transitando, requiere de mayor esfuerzo y paciencia de todos.

En esta ocasión se proponen 2 aplicaciones:

• Una para trabajar las habilidades cognitivas que les permitan ejercitar el razonamiento lógico, entrenar la memoria, practicar la comparación, determinar coincidencias, incluir las partes en el todo.

• Otra para ejercitarse en el conocimiento y diferenciación de los COLORES.

Primera aplicación

Para eso, en el buscador de Google Play o Play Store:Escriban: Aprendizaje preescolar: habilidades cognitivasHay que seleccionar el cuadrito que tiene unos juguetes y dice PRESCHOOL. La aplicación es de Ragas Kids GamesOprimir Instalar. Esperar hasta que se pinte la casilla Abrir y presionarlaCuando cargue aparecerá una pantalla con el nombre "Preschool learning" y a continuación se veré una pantalla con 7 cuadros.

Ir seleccionando las actividades por orden:

1 - SombrasSe trata de arrastrar cada elemento que aparece en el centro de la pantalla, hacia su silueta correspondiente.Cada ejercicio bien resuelto premia con una estrella y al reunir 5 aparece un trofeo. Se puede volver a jugar con la misma actividad, pero con diferentes elementos si se aprieta el cartel naranja que dice PLAY AGAIN. Si no, tocando la casita que aparece arriba a la derecha, se vuelve a la pantalla inicial.

2 - Encuentra la mitad correspondiente. Hay que llevar las medias partes del cuadro de abajo hasta su pareja en la parte de arriba.

3- SeriesEn la parte superior aparecen una sucesión de elementos que siguen un patrón. Por ejemplo: "Barco - Patito - Barco - Patito - Barco... Se debe seleccionar de los elementos que aparecen abajo, cuál es el que continúa en la serie.

4- Juego de la MemoriaSe deben encontrar las parejas de elementos iguales.

5- RompecabezasReconstruir la imagen que se muestra a ambos lados del cuadrado en el que están las piezas

6- DiferenteAparecen 4 elementos. 3 son iguales. Se debe seleccionar el que es diferente a los demás.

7- Pintar cuadrícula. Dada una cuadrícula pintada a la izquierda, se debe pintar la cuadrícula de la derecha de la misma manera. Específicamente, aparecen unos signos de pregunta para colocar allí los cuadros coloreados de abajo de manera que la imagen quede igual a la que ya está pintada.

Segunda aplicación.

Para eso, en el buscador de Google Play o Play Store:Escriban: Colores para niños: Juegos educativos divertidos

Hay que seleccionar el cuadrito que tiene una paleta de pintor y dice COLOR

La aplicación es de Go Kids.

Oprimir Instalar. Esperar hasta que se pinte la casilla Abrir y presionarla.

Cuando cargue aparecerá una pantalla con 7 cuadros.

Antes de comenzar, seleccionar el cartel celeste de abajo a la izquierda para elegir el idioma, si no está en español.

Ir seleccionando las actividades por orden:

1 - Cuaderno con Colores

En el primer nivel de colores el niño es introducido a los colores con simples formas de objetos comunes, diferentes

animales, frutas, etc. Progresivamente va incorporando los colores para que el niño recuerde y fije el nombre de cada

color: ROJO - AMARILLO - AZUL - VERDE - NARANJA - VIOLETA - MARRÓN - ROSADO - NEGRO - BLANCO - GRIS

Con la flecha de arriba a la izquierda, se vuelve a la pantalla inicial.

2 - Pino coloreado

Se trata de escoger la imagen del color que dice y muestra.

Pasar por todos los colores.

3- Manchas de colores

Para aprender a mezclar los colores, se debe seleccionar cuál es el color de los que están a la derecha, que se necesita

para formar el color de la pintura que se ha terminado.

4- Criaturas marinas

Se debe ubicar cada criatura marina en su silueta del mismo color.

5- ¿Cuál es el color?

Seleccionar el color de la imagen que aparece.

6- Pintar

Seleccionar los colores para pintar una imagen. Una vez terminada de colorear, si se toca la flecha que apunta a la

derecha, aparecerán más cuadros para seleccionar y seguir pintando´.

7- Alimentar animales

Aparecerá un animal y frutas en el árbol. Se debe seleccionar el color del que verdaderamente es el animal para que

sea pintado.

ATENCIÓN: Entre una actividad y otra, ADVERTIR a los niños sobre la publicidad, hay que pulsar la cruz u oprimir el cuadro que dice CERRAR.



Rosario, 6 de mayo de 2020

 En esta cuarta ocasión se trata de una aplicación que permitirá a los alumnos trabajar sobre LAS MASCOTAS. 

Para eso, en el buscador de Google Play o Play Store: Escriban: Encuentralos a todos Mascotas Hay que seleccionar el cuadrito que tiene unos perritos y dice Encuéntralos a todos: Mascotas - Perros y gatos La aplicación es de Knbmedia Oprimir Instalar. Esperar hasta que se pinte la casilla Abrir y presionarla Cuando cargue aparecerá una pantalla inicial con una isla con un niño y unas animalitos y dice "Versión gratuita" Hay que seleccionarlo. 1 - Encontrar animales Se comienza buscando la mascota que aparece al lado del solcito. Cuando se lo encuentra, hay que tocarlo y aparece la foto del animalito y su nombre según la raza a la que pertenece. Para volver al juego hay que tocar la puerta que aparece a la derecha arriba. Aparecerá otro animalito para buscar. Habrá que deslizar el dedo por la pantalla para buscarlo en otras habitaciones de la casa. Son 6 animalitos para encontrar. 2 - Sacar fotos Al encontrar 6 animalitos, se permite usar una cámara para sacar fotos a las mascotas, siguiendo las indicaciones. 3- Encontrar animales en la oscuridad Se pide que se encuentren a los animales antes que se haga de noche. Hay 7. Cuando se oscurece, permite encontrarlos siguiendo el ruido de sus voces y usando una lámpara que cuando se toca, ilumina por unos segundos. Cuando se encuentran los 7... 4- Sacar fotos y preparar un rompecabezas para armar Permite sacar una foto y armar un rompecabezas. Al sacar la foto, se mencionan características del animal fotografiado y si se agita el celu, se desarma la figura en un rompecabezas. Si lo agitamos poco, hará 4 piezas o más, según cuánto se lo mueva. Cuando se rearma el dibujo, se pasa a la actividad siguiente. 5- Buscar un animal con un signo de pregunta encima Hay que encontrar un animal que tenga un signo encima. Pide que se le saque una foto y luego aparece la foto cortada en casillas con signos de pregunta que hay que tocar y responder. Hace preguntas como por ejemplo: ¿Qué animal tiene alas: el gato o el periquito? Se ofrecen dos respuestas en dibujo de las que se debe seleccionar una. Se deben dar vueltas todas las casillas. 6. Buscar a Lucas y su cámara de fotos. Cuando se lo encuentra y se toca, muestra un video de un animalito Cuando ya se hayan probado todas las formas de jugar, se continúa repitiéndolas con los animales a los cuales no se les ha encontrado, o con otras variantes de los animales vistos. Por cada animal encontrado, se puede sacar fotos, hacer rompecabezas, responder preguntas. ¡A jugar con las mascotas!

Rosario, 20 de abril de 2020

 3era entrega


En esta tercera ocasión se trata de una aplicación que permitirá a los alumnos trabajar sobre LOS ALIMENTOS Y NUESTRO CRECIMIENTO. Mientras, se irán favoreciendo los procesos de ordenamiento, clasificación, correspondencia término a término, relación forma y figura, orientación en el espacio y repasaran conceptos como formas, colores y tamaños. Para eso, en el buscador de Google Play o Play Store: Escriban: Funny food Hay que seleccionar el cuadrito que tiene una sandía y una banana y dice JUEGOS EDUCATIVOS en letras de colores. La aplicación es de Mage Studio Kid Games Oprimir Instalar. Esperar hasta que se pinte la casilla Abrir y presionarla Cuando cargue aparecerá una pantalla inicial con 5 columnas de 3 juegos cada una. Se recomienda: Recordar que en cada clase de Informática los niños trabajan un máximo de 4 o 5 actividades por día. Sugerir la realización de las actividades en forma ordenada y consecutiva, ya que aumentan en nivel de complejidad. Permitir flexibilizar las indicaciones, pero es importante que se exploren todas las opciones. 1- Ordenación: Clasificar alimentos de un tren, acomodándolos en la caja contenedora correspondiente. 2- Siluetas: Lavar alimentos bajo el chorro de agua y acomodarlos en su lugar en la bandeja. 3- Formas: Estirar la masa para galletitas, cortarlas con los cortapastas según su forma para ser horneadas. 4- Partes y Unidades: partir cada alimento en mitades para repartir entre el tigrecito y el panda. 5- Coincidencias: Es un juego de memoria para aparear alimentos. 6- Tamaños: Acomodar alimentos según sean grandes o pequeños en 2 barcos. 7- Colores: Acomodar alimentos escondidos, en 2 ollas, según su color. 8- Puzzles: Rearmar las figuras de alimentos en un plato. 9- Busca y pulsa: Clasificar alimentos en diferentes frascos etiquetados. 10- Ordenación: Como la actividad 1 pero con 3 alimentos. 11- Contornos: Como la actividad 2 pero con 4 alimentos. 12- Patrones: Completar un vagón con un alimento que le falta para estar igual al primero. 13- Formas y tamaños: Como la actividad 3 pero con formas grandes y pequeñas. 14- Coincidencias: Como la actividad 5 pero con más piezas. 15- Colores: Como la actividad 7 pero con 3 ollas. También se puede, desde los globos superiores: TARTA PARA MAMI: Decorar una torta con crema y con frutas y accesorios de repostería. HUEVOS DIVERTIDOS: Clasificar huevos decorados en canastas identificadas con etiquetas. Las actividades "ACADEMIAS DE DIBUJO" Y "ABC EN CAJA" no están habilitados ATENCIÓN: Al finalizar cada actividad, ADVERTIR a los niños sobre la publicidad, hay que pulsar la cruz. Con esta comida, ¡Sí se juega!



Rosario 7 de Abril, de 2020

SUGERENCIAS DE TRABAJO- ÁREA INFORMÁTICA

En esta segunda ocasión se trata de una aplicación motivada en este tiempo de PASCUA que transitaremos. Los Huevos y Conejitos de Pascua son los protagonistas. La aplicación ofrece múltiples juegos.

La aplicación va guardando los avances de los niños. A medida que van avanzando, los candados que primero aparecen cerrando, se van habilitando y la dificultad del desafío aumenta. Sin embargo, se puede volver a jugar en los niveles ya logrados.

Para eso, en el buscador de Google Play o Play Store:

Escriban: Easter Games

Hay que seleccionar el cuadrito que tiene un pollito blanco con un pedacito de huevo aún en la cabeza y dice "Juegos de Pascua"

La aplicación es de Kidgames

Oprimir Instalar. Esperar hasta que se pinte la casilla Abrir y presionarla. Cuando cargue aparecerán múltiples opciones. Algunas son muy fáciles y otras de más dificultad para los niños (como N- PUZZLES - mejor obviarla- SOCOBAN, GOMOKU y EGGS ATACK pueden también requerir mayor esfuerzo), el resto es de una resolución que los niños podrán ir resolviendo de a poco.

Se puede quitar la música si tocan la nota musical a la izquierda, arriba. Cuando aparece la pantalla inicial, sólo se observan 3 opciones de juegos, pero si se desliza el dedo hacia arriba, van apareciendo las otras.

ATENCIÓN: para salir de cada juego, con la flecha hacia atrás del teléfono. Además, ADVERTIR a los niños sobre la publicidad

En esta oportunidad, el juego se presenta para ambas secciones, pero se recomienda:

SECCIONES DE 4 AÑOS:

MEMORY

MAHJONG

ROTATE PUZZLE

SHAPE PUZZLE (hasta cierto nivel)

ROTATE ONLY

SCRATCH

Si los alumnos curiosean y pueden jugar con las demás opciones, ¡bienvenido sea! Lo que se intenta es evitar la sensación de frustración en ellos,

SECCIONES DE 5 AÑOS: TODAS: (excepto N-PUZZLES)

MEMORY: Típico juego de memoria para encontrar parejas de elementos ocultos: huevos, pollitos, conejos.

ADVANCED MEMORY: Como el anterior, pero esta vez hay que encontrar 3 piezas iguales.

MAHJONG: Encontrar parejas de piezas que se ven.

JIGZAW PUZZLE: Típico juego de rompecabezas en cuadros. En la parte inferior izquierda hay una lupa que muestra la imagen completa.

JIGZAW ROTATE PUZZLE: Además de acomodar las piezas, en algunos casos hay que girarlas para que puedan armar la escena. En la parte inferior izquierda hay una lupa que muestra la imagen completa.

N-PUZZLE: (NO RECOMENDADA)

SHAPPE PUZZLE: Juego de rompecabezas con formas. En la parte inferior izquierda hay una lupa que muestra la imagen completa.

ROTATE ONLY: Los rompecabezas se arman sólo girando las piezas al pulsarlas.

CONNECT THE DOTS: Armado de figuras siguiendo el orden numérico. (Aunque los chicos no sepan los números, se va iluminando el número que sigue y se puede completar. NO OLVIDAR que el mundo que aparece abajo permite cambiar el idioma, para que al pulsar el número lo nombre en español)

SCRATCH: Se selecciona imágenes que están en la parte inferior y cuando se pasa el dedo por el cuadro, se va pintando. Si se oprime el lápiz, irá cambiando el grosor del trazo de nuestro dedo al pasarlo sobre la pantalla. El dibujo de puede compartir por whatsapp.

EGGS ATTACK: Se deben hacer como barreras de huevos al presionar la pantalla para que al chocar las bolitas en ellos, sean comidos. El objetivo es que no queden bolas enemigas.

SOCOBAN: El conejito debe empujar al huevo, poniéndose arriba, abajo, adelante o detrás, hasta llevarlo sobre la estrella.

GOMOKU: Es como el ta-te-ti, pero de 5 piezas (ta-te-ti-to-tu)

COUNT: Unos huevos rebotan en la pantalla y abajo hay una columna de huevos modelo. Hay que tocar el huevo que en más cantidad se ve en la pantalla.

FOLOW ME: Clásico juego de Simón. Repetir la secuencia de imágenes que se muestra.

¡FELICES PASCUAS, FAMILIAS!





Querida familia:

Apoyando el trabajo que desde la escuela se está brindando a fin de que nuestros alumnos continúen aprendiendo y, considerando que la realidad indica que pocos hogares cuentan con PC, pero todas con algún celular, desde el área Informática irán recibiendo indicaciones para instalar Apps simples y gratuitas con las que podremos mantener activos mentalmente y entretenidos a nuestros niños, a la vez que aprenden. Se deja en claro, entonces, que estas actividades se realizarán en el celular o tablet

En esta primera ocasión se trata de una aplicación para entretenernos mientras interactuamos con el conejito Miffy y reforzamos hábitos cotidianos.

Para eso, en el buscador de Google Play o Play Store:

Escriban: El mundo de Miffy

Aparecerá un conejito blanco vestido d azul. La aplicación es de Story Toys

Oprimir Instalar. Esperar hasta que se pinte la casilla Abrir y presionarla

Cuando aparece la pantalla con una casita en el centro, tocarla.

El juego se va desarrollando siempre guiando al conejito por lo que van diciendo las indicaciones (indicándole con el dedo la dirección).

Al ir desplazándose, tendrán que advertir a los niños de las pantallas de promociones y anuncios que aparecen y que simplemente con volver a tocar la pantalla base desaparecerán. Todo lo que no está atado con etiqueta, se puede probar. Aparecerán múltiples opciones para que los niños jueguen: cajas con juegos, pantallas para pintar, recetas para cocinar, cuentos para escuchar y mucho más. Que prueben todo, sino se lo van a perder.

A entretenerse un rato!!!!


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